03. Render to Texture (Texture Baked) Hasil sebuah cahaya yang terproyeksikan pada sebuah permukaan objek, baik itu berupa bayangan (Shadow) maupun bagian gelap dan terang yang tercipta, dapat dijadikan sebagai bagian dari tekstur (Single Plannar) yang dilakukan secara otomatis, sehingga semua informasi tersebut dapat disatukan kedalam bentuk Mapping. Metode ini banyak digunakan oleh para pembuat game untuk menciptakan dunia virtualnya, karena dapat mempercepat proses Preview (Realtime) dengan kualitas permukaan yang seakan-akan diterangi oleh cahaya (lampu). Klip: 3D animation Training Class Deskripsi: Movie tutorial Pembicara: Deddy Syamsuddin Copyright: Chip 2003 Sistem Minimal: IE 6, Netscape 7, Opera 7